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浙江新聞:打造行業“人才庫” 浙江省電子競技發展研究中心成立
來源單位:新媒體學院發布時間:2019-05-17

2019-05-15 19:33 | 浙江新聞客戶端 | 記者 霍翟羿 通訊員 張硯春

談到電子競技,許多讀者第一時間在腦海中浮現的,一定是選手們對著屏幕運指如飛的場景。作為一個日漸壯大的產業,電子競技行業同樣需要賽事組織、俱樂部運維、數據分析、比賽裁判等各方面的人才。

5月15日下午,浙江省電子競技發展研究中心成立大會暨揭牌儀式在杭州市下城區電競數娛小鎮舉行。記者了解到,新成立的浙江省電子競技發展研究中心的主要工作內容,將圍繞著電競專業課程、電競實踐操作課程、電競實驗班以及課題攻關等研究內容展開,浙江電競行業的“人才庫”將在這里起步。

浙江省電子競技發展研究中心由浙江省電子競技協會、浙江傳媒學院新媒體學院和杭州威佩網絡科技有限公司三方共建,目標是打造一個具有浙江特色的電子競技產、學、研中心。

“電競行業近年來正在快速崛起。如今,電競賽事擁有龐大的粉絲群體,而且用戶活躍度很高,部分電競賽事的影響能力已經能和傳統體育項目相媲美。”開幕式上,杭州威佩網絡科技有限公司首席運營官黃侃展示了一組數據:2018年的英雄聯盟季中賽賽事,在社交媒體表現、視頻播放情況、觀眾規模等三方面都已經接近或比肩NBA。

這樣一個飛速發展的新興產業,自然需要更多、更專業、領域更細分的從業人員。

記者了解到,浙江省電子競技發展研究中心將開設的 “電競班”,課程針對不同的受眾會分為幾類,如面向浙江傳媒學院全校學生的電競專業選修課程,將向學生提供電競賽事、大數據、電競媒體等課程;而小班化的“電競實驗班”,則是結合產業實踐配置培養方案,校企合作,培養電競產業的復合型人才。

讓人有些意外的是,這些“電競班”里培養的人才,并不是電競職業選手。“就拿NBA舉例,很多球迷都知道,每一支隊伍都有專門的數據分析團隊在幕后工作,把賽場上的每一個細節轉化為可以量化分析的數據。對于這樣專業化人才的需求,電競行業和傳統體育是一樣的。”浙江傳媒學院新媒體學院院長潘瑞芳告訴記者,“能夠應對賽場上發生的各種情況的職業裁判;為比賽提供數據支持的分析師團隊;為觀眾準確傳遞賽場信息、調動氣氛的主持……這些臺前幕后的工作者,對于電競行業來說同樣必不可少。”

記者了解到,將來,浙江省電子競技發展研究中心除了設立電競專業課程,建設電競實驗基地、培養電競專業人才外,還將推出更多的階段性研究成果和行業性指導文件,為培養社會所需的專業人才,加快浙江省電競行業有序健康發展提供服務。